Direct3D. Programowanie grafiki trójwymiarowej w DirectX. Biblia

okladka
Jeśli może to DirectX, to znaczy że Ty również możesz to osiągnąć...

DirectX 7 firmy Microsoft to interfejsy API, dzięki którym możesz tworzyć w języku C/C++ nowoczesne gry i symulacje działające w systemie Windows. Dzięki pomocnym wprowadzeniom, wielu ilustracjom oraz minimalnej ilości matematyki ten unikatowy przewodnik pokaże Ci, jak opanować API w celu zwiększenia swoich umiejętności programowania grafiki -- i to bez względu na to, czy dopiero stawiasz pierwsze kroki w dziedzinie grafiki komputerowej, czy też jesteś jej doświadczonym weteranem.

Książka daje pełny opis metod programowania trójwymiarowej grafiki z użyciem DirectX:

  • Zrozumiesz, w jaki sposób DirectX komunikuje się z urządzeniami graficznymi i systemem Windows.
  • Opanujesz podstawy dwu- i trójwymiarowej grafiki, od modelowania i renderowania aż do korzystania z macierzy.
  • Przejmiesz kontrolę nad operacjami przerzucania i transformowania bitmap z użyciem DirectDraw.
  • Wykorzystasz sprajty, przełączanie buforów oraz inne techniki animacji w DirectDraw.
  • Opanujesz programowanie interfejsu Direct3D w trybie retained, w celu tworzenia prawdziwych trójwymiarowych animacji.
  • Nauczysz się manipulować ramkami, siatkami, teksturami, mipmapami, światłami i cieniami.
  • Precyzyjnie dostroisz ruch wykorzystując morfing i inne techniki animacji.
Premia w postaci płytki CD-ROM!
  • Pełny kod źródłowy z książki.
  • Microsoft DirectX 7 Software Development Kit.

HTML 4. Biblia

okladka
W tym wydaniu tego jednotomowego, wszechstronnego przewodnika, autorzy Bryan Pfaffenberger i Bill Karrow oferują opisany, krok po kroku instruktaż tworzenia efektownych stron WWW napisanych w najnowszym wydaniu HTML-a (wersji 4.01). Poczynając od "szybkiego startu" z HTML-em po porady ekspertów na temat kaskadowych arkuszy stylów, projektowania stron WWW, zawartości multimedialnej, interaktywnych baz danych, dynamicznego HTML-a i JavaScriptu. Wyjaśniają, jak najpełniej wykorzystać możliwości HTML-a i pokazują, jak przekształcić HTML w aplikacje XHTML.

Wewnątrz znajdziesz kompletny opis HTML-a 4:

  • Zrozumienie podstawowej struktury dokumentu HTML.
  • Umieszczanie elementów DHTML na swoich stronach WWW.
  • Opanowanie prawidłowej składni standardu HTML 4.01.
  • Wykorzystanie nowych, zaawansowanych możliwości tworzenia kaskadowych arkuszy stylów.
  • Ożywianie stron za pomocą animacji.
  • Wykorzystywanie nowych opcji map obrazka.
  • Usprawnienie zarządzania stronami WWW dzięki radom ekspertów.
  • Tworzenie stron WWW dla Internetu i intranetu.

sendmail

okladka
"sendmail" zawiera opis programu sendmail w wersji 8.8, stworzonej w Berkeley, oraz w wersjach standardowych, używanych w przeważającej większości systemów. Jest to najbardziej wyczerpująca publikacja, jaka kiedykolwiek powstała na temat programu sendmail. Podobnie jak policjant kieruje ruchem, sendmail zarządza przekazywaniem poczty w sieciach wykorzystujących system UNIX. Chociaż sendmail występuje w prawie każdym systemie UNIX, to jest on jednym z ostatnich rozległych i nieznanych, a także najtrudniejszych do opanowania obszarów administracji systemu.

Książka ta jest przewodnikiem po programie sendmail. Czytelnik znajdzie w niej obszerne materiały źródłowe, omawiające wszystkie aspekty tego programu. Część pierwsza zawiera materiały edukacyjne, ułatwiające zrozumienie istoty programu. W części drugiej przedstawiono jego kompilację, instalację i konfigurację, zaś w części trzeciej omówiono zagadnienia praktyczne związane z administracją. Część czwarta zawiera pełny materiał źródłowy, zaś w części piątej przedstawiono materiały dodatkowe i bibliografię.

W poszerzonej części edukacyjnej drugiego wydania omówiono plik konfiguracyjny serwera pocztowego oraz plik nullclient.mc. Dodano także opisy agenta #error, wartości generowanych przez sendmail na wyjściu, nagłówków w standardzie MIME, sposobu konfiguracji i obsługi bazy użytkowników oraz mailertable i smrsh.

Przykłady podane w książce pokazują gotowe rozwiązania, pomagające każdemu pokonać problemy związane z programem sendmail.

Bryan Costales jest dyrektorem technicznym w firmie Mercury Mail w Denver w stanie Colorado. Od ponad 15 lat pracuje jako administrator systemów, a od ponad 10 pisze także artykuły i książki na temat oprogramowania. Eric Allman jest twórcą programu sendmail i od dłuższego czasu ma znaczący udział w pracach nad systemem UNIX, rozwijanym w Berkeley. Jest również autorem makropoleceń -me oraz programów tset, trek, syslog i vacation.

PostgreSQL

okladka
PostgreSQL, popularnie nazywany Postgresem należy do jednych z najbardziej wydajnych relacyjnych, obiektowych baz danych RDBMS.

W latach 1994-1995 Postgres był rozwijany przez Regents of the University of California, a w latach 1996-1999 prace nad rozwojem tego oprogramowania przejął Global Development Group. Na bazie technologii Postgresa rozwinęło się wiele komercyjnych produktów bazodanowych. Dzisiaj znów Postgres zajmuje czołowe miejsca w rankingach.

Tę odmianę bazy danych charakteryzuje wysoka stabilność, niesamowita wydajność, możliwość pracy na wielu platformach systemowych, poczynając od Linuksa poprzez komercyjne odmiany Uniksa aż do Windows NT i Windows 2000. Otwartość rozwiązań, dostęp do kodu źródłowego, praca z bazą danych poprzez ODBC, JDBC i strony WWW to atuty Postgresa. Oprogramowanie PostreSQL jest chronione prawem autorskim na zasadach licencji Berkeley. Z licencji tej wynika, że możliwe jest kopiowanie, modyfikacja i rozprowadzanie tego oprogramowania i jego dokumentacji bez opłaty i zezwolenia, pod warunkiem, że prawa autorskie i licencyjne zostaną zachowane, a informacja o tym znajdzie się w każdej kopii produktu.

W książce znalazły się informacje i płyta CD-ROM, które umożliwiają użycie tej nowoczesnej technologii w systemach bazodanowych, tworzonych na potrzeby własne do celów edukacyjnych oraz w świecie biznesu, Internetu i mediów elektronicznych.

Wybrane zagadnienia:

  • relacyjny model bazy danych,
  • elementy języka SQL,
  • budowa aplikacji bazodanowych,
  • zarządzanie bazą danych Postgres,
  • interfejs bazy danych Postgres,
  • instalacja i konfiguracja bazy danych Postgres.

MS Outlook 2000 PL. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Książeczka ta jest adresowana zarówno do osób, które nie używały nigdy programu Microsoft Outlook, jak również do tych, które już próbowały w nim pracować, ale chciałyby poznać inne możliwości tego programu oraz nabrać biegłości w jego obsłudze. Książka jest zbiorem ćwiczeń do wykonania, co, jak zakłada Autorka, ułatwi szybkie poznanie nowych zagadnień.

Microsoft Outlook jest programem niezwykle rozbudowanym, o czym zresztą Czytelnik będzie mógł się przekonać już w trakcie wykonywania ćwiczeń. Co więcej, jego funkcjonalność można zwiększać w zależności od potrzeb użytkownika. Czasem dany efekt można osiągnąć w stosunkowo prosty sposób (kilka przykładów omówimy w książce), czasem wymaga pracy administratora lub programisty.

Wybrane zagadanienia, któe zostały opisane w książce:

  • odbieranie i wysyłanie wiadomości;
  • ustawianie opcji wiadomości pocztowych;
  • porządkowanie folderów Outlooka;
  • zarządzanie kontaktami;
  • korzystanie z kalendarza -- tworzenie terminów, umawianie spotkań;
  • tworzenie zadań, zlecanie wykonania zadania innym osobom;
  • używanie "żółtych karteczek", czyli notatek;
  • korzystanie z widoku "Outlook na dziś", w celu łatwiejszego zarządzania informacją.

AutoPIPE 6.1. Projektowanie i obliczenia rurociągów przemysłowych

okladka
AutoPIPE jest samodzielnym programem do modelowania wspomaganego komputerowo (CAE). Może służyć do obliczeń naprężeń w rurociągach, analizy kołnierzy, projektowania podpór rur oraz analizy obciążenia dysz w warunkach obciążenia statycznego i dynamicznego. Oprócz wytycznych 18 norm projektowych, AutoPIPE zawiera wytyczne norm ASME, British Standard, API, NEMA, ANSI, ASCE, AISC, UBC i WRC oraz graniczne wartości projektowe, umożliwiające wszechstronną analizę całej instalacji. Wersja 6.1 jest dostępna dla systemów Windows 95/NT i jest obsługiwana przez środowiska sieciowe. AutoPIPE jest sprawdzonym w praktyce, posiadającym ugruntowaną pozycję programem, dostępnym w wersji handlowej od 1986 roku. Jako jeden z niewielu programów odpowiadających rygorystycznym normom, AutoPIPE został zaaprobowany do użytku w projektowaniu zabezpieczeń w przemyśle jądrowym.

Program AutoPIPE został opracowany w celu zaspokojenia potrzeb firm zajmujących się projektowaniem rurociągów przemysłowych. Wykorzystuje polecenia w standardzie Windows, technologię grafiki zorientowanej obiektowo i interfejsy CAD do umożliwienia użytkownikom szybkiego i łatwego tworzenia, modyfikowania oraz przeglądania modeli rurociągów i konstrukcji oraz analizowania wyników ich obliczeń. Graficzna reprezentacja modelu jest wyświetlana w trakcie jego tworzenia. Podczas wprowadzania danych AutoPIPE wykonuje operację sprawdzania błędów i alarmuje użytkownika, jeśli dany model nie jest zgodny z obowiązującymi standardami projektowania rurociągów.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1013 14 następna »